Regras Gerais
Todos os jogos devem ter início na data marcada (hora local) para que as apostas sejam válidas.
Jogos abandonados ou adiados serão anulados, a não ser que sejam remarcados na mesma data (hora local), ou definido de outra forma nas regras. Uma exceção é feita se o horário de início for anunciado de forma incorreta em nosso website.
Todas as apostas no jogo incluem prorrogação, a não ser que seja definido o contrário.
Os jogos precisam ter ao menos 55 minutos para que as apostas sejam validadas. Se um jogo for suspenso antes do minuto 55, todas as apostas feitas no resultado do jogo serão devolvidas, a não ser que seja definido o contrário, exceto para apostas em mercados que já tenham sido determinados.
Em mercados 2-way, regras de push de aplicam, a não ser que seja definido o contrário. Apostas simples serão reembolsadas, e em múltiplas/parlays, a seleção é tratada como não competidora.
Se o local do jogo for alterado, as apostas já colocadas serão mantidas, contanto que o time da casa seja designado como tal. Se o time da casa e o time visitante de um jogo se inverterem, então as apostas baseadas na lista original serão anuladas.
Apostas ao vivo
As apostas ao vivo incluem prorrogação.
Os pontos serão considerados, independentemente de serem marcados antes ou depois da aposta ser colocada.
Acima/Abaixo/Total de pontos
Prevê se os pontos marcados por ambos os times vai ser acima ou abaixo de um número determinado.
Total de pontos de um time
Total de pontos de um time” é similar à aposta Acima/Abaixo.
A vitória/derrota de uma aposta é determinada pelos pontos acumulados pelo time escolhido.
Touchdowns
“Touchdowns” é similar à aposta Acima/Abaixo.
A vitória/derrota da aposta é determinada pelo número de Touchdowns acumulado por ambos os times.
Marcadores de Touchdowns
Um marcador de touchdown é o jogador que está em possessão da bola dentro da end zone do adversário.
Apostas em jogadores que não fizerem parte do jogo serão anuladas.
Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que um Touchdown já tenha sido marcado.
Se um touchdown já foi marcado, então permanecem todas as apostas feitas em Primeiro Marcador de Touchdown. As apostas feitas em Marcador de Touchdown em Qualquer Tempo serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado, e as apostas em Último Marcador de Touchdown serão anuladas.
Touchdowns acima/abaixo
O período da aposta (quarto/1º ou 2º tempo/partida) deve ser totalmente executado para que as apostas sejam válidas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Vencedor
Prevê o vencedor do jogo. As apostas incluem prorrogação, se houver. Se o jogo terminar em empate, apostas em 2way no vencedor serão anuladas.
Corrida para os 10
Prevê qual time vai marcar os primeiros 10 pontos do jogo. Se o jogo não for finalizado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o mercado já tenha sido determinado.
1º Tempo
Apostas resolvidas apenas no resultado do primeiro tempo.
As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do primeiro tempo.
Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, então as apostas colocadas no primeiro tempo permanecem válidas.
2º Tempo
Apostas resolvidas apenas no resultado do segundo tempo, incluindo prorrogação.
1º Ponto marcado no 2º tempo
Prevê qual será o primeiro ponto marcado no segundo tempo. O segundo tempo inclui a prorrogação, salvo indicação em contrários. Possíveis seleções para este mercado são: Touchdowns, Gols de Campo, Safety, Sem Pontuação. Caso o jogo já tenha sido finalizado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o mercado já tenha sido determinado.
1º/2º/3º Quarto
Apostas resolvidas apenas no resultado dos quartos.
Se o jogo não for finalizado, as apostas em quartos ficarão ativas se o período determinado for completado.
4º Quarto
Apostas resolvidas apenas no resultado do 4º quarto, incluindo prorrogação (a não ser que seja estabelecido o contrário).
Comprar Pontos
Comprar pontos permite que você mude o spread de pontos (point-spread) em uma partida de Futebol Americano. Você pode mudar o spread de pontos para ganhar mais pontos que o azarão, e menos pontos quanto apostar no favorito. Você pode mudar o total para conseguir um total maior quando apostar em Abaixo, ou diminuir o total se apostar em Acima. O spread de pontos tem como finalidade manter os dois lados da aposta equilibrados. Exemplo de spread de pontos (point-spread): você escolhe um teaser de 7 pontos. Caso escolha 7 pontos no azarão, então estará o favorecendo com 7 pontos. Caso escolha o favorito, estará o desfavorecendo com 7 pontos.
Corrida para os 5/10/15/20 pontos no 2º tempo
Prevê qual time vai marcar os primeiros 5/10/15/20 pontos no 2º tempo. O 2º tempo inclui a prorrogação, salvo indicação em contrário. Se o jogo não for finalizado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Intervalo / fim de Jogo
Prevê o resultado de um jogo no intervalo e no fim de um jogo.
Exemplo: Se você escolher 1 / 2, você apostou que o time da casa vai liderar até o intervalo e que o time visitante vai vencer o jogo.
Apostas em Intervalo/Fim de Jogo excluem prorrogação.
Margem de vitória
Prevê o time que vai vencer o jogo e a margem de vitória. A prorrogação é incluída (se houver).
Método do próximo ponto marcado
Prevê o método do próximo ponto marcado no jogo. Pontos marcados após o Touchdown não contam. Se um jogo for abandonado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado. Na ausência de pontuação, todas as apostas serão anuladas.
Par/Ímpar
Prevê se o número total de pontos acumulados em um jogo será par ou ímpar.
Para se classificar
Se um time for desqualificado do torneio antes do jogo, então todas as apostas classificadas serão anuladas.
Primeiro a marcar / Último a marcar
Primeiro/Último a marcar é uma aposta feita em qual time vai marcar o primeiro ou o último jogo em uma partida.
Se um evento for abandonado após o primeiro ponto ter sido marcado, então todas as apostas no Primeiro time a marcar permanecem válidas, enquanto as apostas no Último a marcar serão anuladas.
Se um evento for abandonado e nenhum ponto tiver sido marcado, então todas as apostas em Primeiro/Último a marcar serão anuladas.
Prorrogação
Prevê se um jogo vai ou não para a prorrogação.
Tempo/Quarto com maior pontuação
Apostas em Tempo/Quarto com maior pontuação.
Regras de push se aplicam.
Próximo a marcar
Duas formas de selecionar a previsão de qual time vai marcar a seguir no jogo. Pontos marcados após o Touchdown não contam. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado de uma aposta já tenha sido determinado.
Seleções possíveis: Time A ou Time B
Spread
Prevê o vencedor do jogo, aplicando o devido spread (handicap).
Teasers
Teasers/Super Teasers/Monster Teasers permitem o ajuste da diferença de pontos e totais do jogo em dois ou mais times.
Um número fixo de pontos é trazido em todas as seleções de um teaser. O número de times selecionados e o número de pontos selecionados determina a cotação de pagamento:
Teasers de 6-pontos:
Dois times = -110/1.9
Três times = +170/2.7
Quatro times = +290/3.9
Cinco times = +450/5.5
Seis times = +650/7.5
Teasers de 6.5 pontos:
Dois times = -120/1.83
Três times = +150/2.5
Quatro times = +240/3.4
Cinco times = +400/5
Seis times = +550/6.5
Teasers de 7-pontos:
Dois times = -130/1.76
Três times = +130/2.3
Quatro times = +190/2.9
Cinco times = +350/4.5
Seis times = +450/5.5
Teasers de 10-pontos (Super)
Três times = -120/1.83 (push perde)
Teasers de 13-pontos (Monster)
Quatro times = -120/1.83 (push perde)
Todas as apostas devem ser bem-sucedidas para que a aposta seja vencedora.
Se a seleção de um teaser for um push, então o teaser vai cair para o próximo nível inferior, se houver um nível inferior no teaser em particular.
Um push em um teaser de dois times sem uma derrota resulta na perda total da aposta.
Ao colocar o super/monster teaser, se houver um resultado do push, o teaser será perdido.
Apostas em teaser serão permitidas em eventos pré-jogo e ligas selecionadas, incluindo:
1. Teasers regulares para NFL e NCAAF: 6, 6 ½ e 7 pontos.
2. SUPER TEASERS: teaser de 3 times – compra 8 pontos, push perde, cotações -120/1.83
3. MONSTER TEASERS: teaser de 4 times – compra 10 pontos, push perde, cotações -120/1.83
Tempo/Período Com Maior Pontuação (3W)
Prevê o tempo/período com mais pontos. O segundo tempo inclui prorrogação, salvo indicação em contrário, empate opcional. Se o jogo não for finalizado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Quarto Com Maior Pontuação (5W)
Prevê qual será o quarto com maior pontuação. O 4º Quarto inclui prorrogação, salvo indicação em contrário, empate opcional. Se o jogo não for finalizado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Time a marcar o 1º touchdown
Prevê qual time vai marcar o primeiro touchdown do jogo. Se o jogo não for finalizado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que o mercado já tenha sido determinado
Time a marcar o último touchdown
Prevê qual time vai marcar o último touchdown do jogo. Se o jogo não for finalizado, então todas as apostas serão anuladas.
Time com mais pontos marcados no período
Prevê qual time vai ter a maior pontuação em um tempo/período. Se o jogo não for finalizado, todas as apostas serão anuladas.
Time que marcar primeiro e vence
Prevê qual time marca primeiro e vence o jogo. Se o jogo não for finalizado, então todas as apostas serão anuladas.
Total de Gols de Campo no 1º Tempo
Prevê o número de gols de campo marcados no 1º tempo. Se o primeiro tempo não for completado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Total de Gols de Campo no 2º Tempo
Prevê o número de gols de campo marcados no 2º tempo. Se o primeiro tempo não for completado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. O 2º tempo inclui prorrogação, salvo indicação em contrário.