Primeiro Tempo/Segundo Tempo
Prevê o resultado do primeiro e do segundo tempo separadamente. Se um jogo for abandonado, então as apostas serão anuladas.
Exemplo: Para ganhar uma aposta em '1/X', o time da casa deve ganhar no primeiro tempo e o resultado do segundo tempo deve ser um empate. Prorrogação e disputas por pênaltis não contam.
1º Tempo: 1X2, Asiáticos e Acima/Abaixo
As apostas serão resolvidas com base somente no resultado do primeiro tempo. Se um jogo for abandonado antes do fim do primeiro tempo, a aposta será anulada, a não ser que os mercados já tenham sido incondicionalmente determinados. Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, então todas as apostas do primeiro tempo permanecem válidas.
2º Tempo: 1X2, Asiáticos e Acima/Abaixo
As apostas serão resolvidas com base somente no resultado do segundo tempo. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que os mercados já tenham sido incondicionalmente determinados.
Tempo de Acréscimos do 1º Tempo/2º Tempo
As apostas de Tempo de Acréscimos são similares a apostas Acima/Abaixo. A perda/ganho é determinada pelo tempo adicional (acréscimos) oficialmente anunciado pelo árbitro, e não pelo tempo efetivamente jogado. Se o jogo for abandonado no 1º tempo, todas as apostas serão anuladas.
Se o jogo for abandonado no 2º tempo, as apostas no Tempo de Acréscimos do 1º tempo serão resolvidas, e as apostas no Tempo de Acréscimo do 2º tempo serão anuladas.
Por exemplo: se o árbitro mostrar 1 minuto de acréscimo e 2 minutos forem jogados, as apostas serão resolvidas como 1 minuto de tempo adicional.
Times que irão marcar no 1º Tempo/2º Tempo/Ambos os Tempos
Prevê se um time vai marcar ao menos um gol no 1º Tempo/2º Tempo/Ambos os Tempos. Gols contra contam em favor do time creditado com o gol para fins de resolução.
Se um evento for abandonado, todas as apostas serão anuladas, a não ser quando o resultado da aposta já tenha sido determinado.
Ambos os Times Ganham nos Dois Tempos
A seleção “Sim” ganha se:
Ambos os times marcarem nos dois tempos.
A seleção “Não” ganha se:
Ambos os times marcarem, mas não nos dois tempos, ou se nenhum time marcar nenhum gol.