Futebol Australiano - Regras Gerais
Todas as apostas serão resolvidas apenas pelo resultado oficial da AFL.
Todas as apostas em Futebol Australiano devem ser resolvidas incluindo a prorrogação, se houver, a não ser que seja estabelecido o contrário.
Se houver tempo extra, todas as apostas em frente a frente face a face serão resolvidas incluindo Tempo extra.
Se um jogo for abandonado antes do fim do tempo regular, todas as apostas no jogo serão anuladas, com exceção dos mercados que já tenham sido incondicionalmente determinados.
Se um jogo for adiado e reagendado para ocorrer em até 48 horas após o horário originalmente previsto, todas as apostas no jogo serão mantidas.
Se um jogo não for realizado no estádio anunciado, todas as apostas serão mantidas, a não ser que o jogo tenha sido transferido para a casa do time adversário, e, nesse caso, todas as apostas serão anuladas.
Regras de apostas da AFL
Todas as apostas devem ser resolvidas de acordo como resultado oficial declarado pela AFL. Isso inclui vencedores do jogos e estatísticas de chutes a gol.
Os jogos da temporada normal e a Grand Final não incluem prorrogação. Qualquer empate que ocorra em casos em que o mercado de empate não tenha sido oferecido deverá ser anulado. Para jogos de pré-temporada, como a NAB Cup e as séries finais (excluindo a Grand Final) em que a prorrogação é oferecida, as apostas serão resolvidas de acordo com final do tempo regulamentar. A prorrogação não será incluída.
Para fins de determinação de mercados futuros, como Make the Grand Final/Minor Premiership/Premiership/Top 4/ Top 8, todas as deduções de pontos feitas pela AFL devido a brechas no regulamento serão mantidas.
Apostas na Medalha Brownlow serão pagas de acordo com o resultado oficial, conforme apresentado na noite de premiação. Caso dois ou mais jogadores tenham a mesma pontuação, regras de empate-técnico serão aplicadas.
Apostas na Medalha Coleman considerarão somente a temporada regular – NAB Cup e qualquer outro jogo pré-temporada não será considerado. As séries finais não são aplicadas.
Para mercados de primeiro a marcar, apostas em jogadores que não estejam no jogo serão anuladas. Se o seu jogador for um reserva não utilizado, ou entrar em jogo após um gol ter sido marcado, então as apostas para o seu jogador a marcar o primeiro gol serão anuladas.
O mercado Wire-to-Wire é baseado em uma seleção que estará liderando a partida ao final de cada trimestre.
Mercados de tempo do primeiro gol serão baseados no relógio oficial da AFL.
Para todos os mercados Futuros que são determinados por um vencedor definitivo, regras de empate-técnico serão aplicadas.
Especificidades do jogo
Gols Marcados = Gols (ganha 6 pontos) + Behinds (ganha 1 ponto)
Como muitos outros códigos do futebol, a forma de se fazer pontos é fazendo gols. No Futebol Australiano há dois tipos de pontos um gol e um behind.
Um árbitro (umpire) julga se um gol ou um behind é marcado.
Duração do jogo
A duração de um jogo de Futebol Australiano pode variar de liga para liga, mas é geralmente entre 15 e 25 minutos por quarto. Na AFL, cada quarto tem 20 minutos mais os acréscimos – o que compensa interrupções, em casos em que a bola vai para fora dos limites, quando há lesões, gols (ou behinds) sendo marcados, ou quando o árbitro (umpire) está definindo o ângulo de uma cobrança de falta no gol. O tempo é marcado por dois oficiais em campo, conhecidos como “timekeepers”, que soam a sirene no início e no fim de cada quarto. Um quarto da AFL normalmente tem entre 27 e 33 minutos, mas podem ser mais longos se, por exemplo, lesões causarem atrasos. Na AFL há intervalos de seis minutos depois do primeiro e do terceiro quartos, e de 20 minutos no meio do jogo. [5] Portanto, um jogo com quartos de cerca de 30 minutos deve durar aproximadamente duas horas e meia.
1º Quarto / 2º Quarto / 3º Quarto / 4º Quarto
Apostas resolvidas apenas de acordo com o resultado do 1º/2º/3º/4º Quarto e Resultado final.
Se um jogo for abandonado a qualquer momento, os mercados daqueles mercados que já tiverem sido determinados serão mantidos.
1º Tempo / 2º Tempo
Apostas resolvidas apenas de acordo com o resultado do primeiro/segundo tempo.
As apostas serão resolvidas se o jogo for abandonado antes do fim do primeiro tempo.
Se um jogo for abandonado durante o segundo tempo, todas as apostas do primeiro tempo continuam válidas.
Resultado Final
Conforme estabelecido nos regulamentos da AFL sobretudo para resolução do Resultado Final - apostas são declaradas válidas para resolução conforme definição oficial da classificação final na competição.
Primeiro / Último a Marcar
- Pontos – primeiro / último a marcar qualquer tipo de ponto – gol ou behind
- Gols – primeiro / último a marcar um Gol
- Behinds – primeiro / último a marcar um Behind
Total de Pontos / Gols / Behinds
Prevê quantos Pontos (combinados entre Gols e Behinds), Gols ou Behinds (contados separadamente) serão marcados durante o jogo.
Margem de Vitória
Acerte o Time vencedor e a margem de vitória.
Corrida (Pontos / Gols / Behinds)
Prevê o Time que vai atingir primeiro número escolhido de Pontos, Gols ou Behinds durante o jogo.