Regras Gerais
Sem competidor, sem aposta (Non-runner no-bet) – Com exceção das apostas colocadas em qualquer jogador que participe de torneios de classificação, mas não se classifica para o torneio principal. Todos os participantes de um determinado torneio serão cotados para vencer um torneio. Apostas Each-Way estão disponíveis. Os detalhes são mostrados abaixo do título da competição.
Money line
Prevê qual jogador vai vencer o jogo.
Se um jogo começar, mas não terminar, o jogador que for para a próxima rodada ou ser considerado vencedor vai ser nomeado o vencedor para fins de resolução de apostas.
Se uma partida não começar, todas as apostas serão devolvidas.
Spread
Se o número de quadros em um jogo não for completo, for modificado ou diferente dos oferecidos para propósitos de apostas, as apostas serão devolvidas. No caso de uma desclassificação ou desistência as apostas serão anuladas.
No caso de uma partida começar, mas não ser completa por qualquer razão, ou se o jogo sequer começar, todas as apostas serão devolvidas.
Acima/Abaixo
Se o número oficial de quadros de uma partida não for completa, for modificada ou diferente do que foi oferecido para aposta, as apostas serão anuladas. No caso de uma desclassificação ou desistência as apostas serão anuladas.
No caso de um jogo começar, mas não terminar por qualquer razão ou um jogo não começar, todas as apostas serão devolvidas.
Mercados do 1o Quadro
Caso o primeiro Quadro não tenha sido finalizado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.
Primeira Cor Legal Marcada /Marcar a Primeira Bola/Marcar a Última Bola - No caso de um novo rack, vale o Quadro original para fins de resolução da aposta se uma cor/bola já tenha sido marcada. A resolução será determinada pelas fontes oficiais do jogo/torneio. Essas apostas não incluem tacadas com faltas.
Total de Pontos do Jogador no Primeiro Quadro Par/Ímpar – Para fins de resolução, zero conta como número par.
Total de Pontos do Primeiro Quadro – No caso de um novo rack, todos os pontos contam para o Total do Primeiro Quadro.
Breaks do Primeiro Quadro – No caso de um novo rack de breaks de acima de 50 e 100, será contado antes e depois que o novo rack seja aceito.
Falta do Primeiro Quadro – No caso de novo rack, uma falta pode ocorrer a qualquer momento, antes ou depois do novo rack ser realizado.
Jogo para um Quadro Decisivo
Se o número original programado de frames em uma partida não for completado, ou se for alterado, ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, então as apostas serão anuladas. Caso a partida não seja finalizada, todas as apostas serão anuladas.
147 no Jogo
Caso um jogo comece e não seja finalizado, todas as apostas serão anuladas, a não ser que o resultado de um mercado específico já tenha sido determinado.
Número de Centuries em um Jogo
Se o número original programado de quadros em uma partida não for completamente realizado, ou se for alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, então as mesmas serão anuladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado. No caso de uma desqualificação ou retirada no jogo, as apostas serão anuladas.
Maior Break no Jogo
No caso de um novo rack, somente o break mais alto dentro da contagem oficial de frames determinará a resolução da aposta.
Regras de empate técnico se aplicam. Se o número original programado de frames em uma partida não for completado, ou se for alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de apostas, então as apostas serão anuladas.
Intervalo/Fim de Partida
Prevê o resultado depois dos primeiros quatro frames, e o vencedor do jogo.
Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for finalizado.
Marcar Após os Primeiros 4 Frames
Os primeiros quatro frames devem ser finalizados para que as apostas permaneçam válidas.
1º para 3 Quadros
Prevê qual será o primeiro a vencer 3 Quadros.
Um jogador deve ganhar 3 quadros para que as apostas serem válidas.