Beisebol - Regras Gerais
Todos os jogos devem começar na data marcada (hora local) para que as apostas sejam válidas. Se o jogo não começar na data marcada, então todas as apostas serão anuladas. Uma exceção é feita se nós anunciarmos o horário incorreto de início.
Se um jogo for suspenso, mas finalizado em um dia subsequente, então todas as apostas serão consideradas anuladas (a não ser que seja definido de outra forma nas regras).
Uma exceção é feita quando for usada a Regra da Misericórdia (Mercy Rule): será utilizado o resultado no tempo em que a Regra da Misericórdia for aplicada, para fins de resolução da aposta.
Todas as apostas incluem innings extras, a não ser que definido de outra forma nas regras.
Devem haver pelo menos 5 innings completos de jogo para as apostas em Money Line valerem, a não ser que o time da casa esteja liderando depois de 4 ½ innings. Se um jogo for chamado ou suspenso, o vencedor é determinado pelo placar ao final do último inning finalizado, a não ser que o time da casa marque para empatar ou assuma a liderança na metade final do inning, caso em que o vencedor é determinado pelo placar no momento em que jogo é chamado. Os Monies serão devolvidos se o time da casa empatar o jogo e o mesmo for suspenso. Jogos suspensos não serão transferidos para o dia seguinte.
O jogo deve ter pelo menos 9 innings completos (ou 8½ innings se o time da casa estiver à frente) para que as apostas em Acima/Abaixo ou Run Line sejam válidas, exceto nos casos em que o resultado já estiver determinado.
Para jogos de 7 innings, o jogo deve ter pelo menos 7 innings completos (ou 6 ½ innings se o time da casa estiver à frente) para que as apostas Acima/Abaixo ou Run Line sejam válidas, a não ser que especificado de outra forma nas regras.
O Mercado de Innings Extras refere-se a quaisquer innings jogados após os 9 innings completos que terminaram em empate.
Nos mercados 2-way, as regras de push se aplicam, a não ser que definido de forma diferente. Os valores em apostas simples serão devolvidos, e apostas múltiplas/parlays serão tratados como competidor ausente.
Se o local de um jogo for alterado, então as apostas já feitas serão mantidas se o time da casa permanecer como tal. Se as condições do time da casa e time visitante para o jogo em questão forem invertidas, então as apostas feitas na lista original serão anuladas.
MLB Wagers
Aposta de Ação
Nesta aposta, você já escolhe um time, independentemente de quem vai ser o arremessador inicial da equipe. Caso tenha alguma alteração no arremessador já escolhido depois que sua aposta já tenha sido feita, a aposta ainda permanece ativa. As regras para essa aposta se aplicam apenas em apostas pré-jogo feitas em qualquer mercado com [Ação] no nome do mercado.
Aposta de Arremessadores Listados
Nesta aposta, você aposta em um jogo baseado nos arremessadores iniciais para ambos os times. Se um arremessador escalado em qualquer time for alterado após a sua aposta ter sido feita e antes do início do jogo, sua aposta será considerada “no action” e então reembolsada. As regras para essa aposta se aplicam em apostas feitas em todos os outros mercados não listados acima.
Aviso para Cash Out:
Para qualquer Aposta de Ação, o Cash Out não estará disponível nos seguintes casos:
- Quando o jogo está ao vivo.
- Quando há uma mudança no arremessador inicial depois que você já fez a sua aposta, e antes do início do jogo.
Fim MLB Wagers
Apostas ao Vivo
Todas as apostas são válidas, independentemente de quaisquer mudanças nos arremessos. Innings extras contam.
Aposta na MLB
Se um ou ambos os primeiros arremessadores não forem exatamente os especificados no momento da aposta, ela será considerada como anulada.
Money Line
Prevê qual time vai vencer o jogo.
Run line
A vitória/derrota da aposta é determinada pelo número de runs acumulados por ambos os times, e então comparado pelo run line determinado antes do início da partida.
Run line -1.5
Você ganha se o seu time vencer o jogo com uma diferença de dois ou mais.
Run line +1.5
Você ganha se o seu time vencer ou perder com exatamente um run de diferença.
Acima/Abaixo de Runs / Totais / 2W Total Line
Prevê o número total de runs alcançados em um jogo.
Acima de 9.5
Você ganha a aposta se houver mais de 9 runs no jogo, caso contrário sua aposta será perdida.
Abaixo de 9.5
Você ganha a aposta se houver menos de 10 runs no jogo, caso contrário sua aposta será perdida.
Abaixo de 9
Você ganha a aposta se houver menos de 9 runs no jogo. Se correrem exatamente 9 runs, sua aposta é devolvida, caso contrário sua aposta será perdida.
Acima de 9
Você ganha a aposta se houver mais de 9 runs no jogo.
Se ocorrerem exatamente 9 runs, a aposta será devolvida, caso contrário sua aposta será perdida.
1º Tempo (5 Innings)
Todas as apostas no primeiro tempo de beisebol serão determinadas de acordo com o placar ao fim de 5 innings completados.
As apostas valem se houver pelo menos 5 innings completos.
Apostas nas séries
As apostas serão anuladas se o número regulamentar de jogos (de acordo com a Organização responsável) não for completado ou for alterado.
1º a Marcar 3 Runs
Prevê qual time vai ser o primeiro a marcar 3 runs.
Se nenhum dos times marcar 3 runs, então as apostas tanto no 1º quanto no 3º Run serão anuladas.
1º / Último Home Run
As apostas no Primeiro/Último Home run são feitas no time que irá marcar o primeiro / último home run.
Se um Evento for finalizado sem nenhum home run ter sido marcado, então todas as apostas em Primeiro/Último home run serão anuladas.
Se um evento for abandonado depois que um home run foi marcado, então todas as apostas para o Primeiro Home Run serão mantidas, enquanto que as apostas para o Último Home Run serão anuladas. Se um Evento for abandonado sem nenhum home run ter sido marcado, então todas as apostas em Primeiro/Último home run serão anuladas.
Total de Team Runs
A aposta Total Team Runs é similar à aposta Acima/Abaixo. A vitória/derrota da aposta é determinada pelo número de runs acumulados pelo time escolhido.
O jogo deve ter ao menos 9 innings completos (ou 8 ½ inning se o time da casa estiver na liderança) para que as apostas sejam válidas.
Vencedor do 1º Inning (pré-jogo) e 1-9 inning money line 3way (ao vivo)
Prevê o vencedor ao final do primeiro inning. As apostas podem ser feitas escolhendo Time da Casa Ganha, Empate ou Time Visitante Ganha.
1º Run Line (pré-jogo) e 1-9 Inning line-handicap (ao vivo)
Prevê o vencedor ao final do primeiro inning, incluindo vantagem escolhida.
1º Inning Acima/Abaixo (pré-jogo) e 1-9 inning line-totals (ao vivo)
Prevê o número de runs acumulados por ambos os times no final do primeiro inning.
Time com o Inning mais alto
Prevê qual time vai marcar o maior número de innings. Regras de push se aplicam.
Total de 3/5/7 Innings
Prevê o número total de runs acumulados por ambos os times após 3/5/7 Innings.
3W Run Line e 3W Handicap
Acerte o vencedor com a vantagem escolhida. Há 3 resultados possíveis que incluem a vantagem pré-escolhida – Time da Casa Vence, Empate e Time Visitante Vence.
3W Total de Runs
Prevê se o total de runs acumulados por ambos os times vai ser Acima, Abaixo ou Exatamente igual ao número determinado.
3 Way Money Line 1º Tempo
Em um 3W Handicap, a linha é definida para que também possa haver um resultado de empate, oferecendo três apostas potenciais. O 3W Handicap 1º Tempo é liquidado apenas com o resultado do primeiro tempo.
3 Way Money Line 1º/2º/3º Quarto
No Handicap 3W, a linha é definida para que também possa haver um resultado de empate, oferecendo três apostas potenciais.
O 3 Way Money Line 1º/2º/3º Quarto é liquiado apenas com o resultado do 1º/2º/3º Quarto.
Alternativa 1º Tempo
Prevê qual time vai ser o vencedor, aplicando a alternativa de spread para o primeiro tempo.
Alternativa 2º Tempo
Prevê qual time vai ser o vencedor, aplicando a alternativa de spread para o segundo tempo, incluindo prorrogação, se ocorrer.
Alternativa 1º/2º/3º/4º Quarto
Prevê qual time vai ser o vencedor, aplicando a alternativa de spread para o 1º/2º/3º/4º Quarto.
Prevê qual time vai ser o vencedor, aplicando a alternativa de spread para o 4º Quarto incluindo prorrogação, se ocorrer.
Chance Dupla 1º/2º/3º Quarto
Prevê o resultado do 1o Quarto, cobrindo dois de três possíveis resultados.
Prevê o resultado do 3o Quarto, cobrindo dois de três possíveis resultados, incluindo prorrogação, se ocorrer.
Total de Pontos de um Time 2º/3º/4º Quarto
Prevê se um determinado time irá marcar mais ou menos pontos no 2º/3º Quarto do que em um determinado número.
Prevê se um determinado time irá marcar mais ou menos pontos no 4º Quarto do que um determinado número, incluindo prorrogação, se ocorrer.
Time Com Maior Pontuação em um Quarto
Prevê qual Quarto um determinado time vai marcar mais pontos. Este tipo de aposta inclui prorrogação, se houver. Regras de push se aplicam. Se o jogo for abandonado, as apostas serão anuladas.
Margem de Vitória
Prevê qual o time irá vencer e com exatamente quantos runs dentre as opções oferecidas.
Margem de Vitória no 2º/3º/4º Quarto (Ganha por 3+)
Prevê a Margem de Vitória no 2º/3º Quarto.
Prevê a Margem de Vitória no 4º Quarto, incluindo prorrogação, se ocorrer.
Margem de Vitória 7way/12way (Qualquer Time)
Prevê o time campeão, e exatamente quantos pontos este time vai fazer, escolhendo as opções oferecidas. Inclui prorrogação, se ocorrer.
Par/Ímpar
Prevê se o total de runs acumulados no jogo será um número par ou ímpar.
O jogo deve ter pelo menos 9 innings completos (ou 8 ½ se o time da casa estiver na liderança) para que as apostas sejam válidas.
Total de Runs do Time Par/Ímpar
Prevê se o número de runs acumulados pelo time escolhido será par ou ímpar.
2º Tempo Par/Ímpar
Prevê se os pontos marcados por ambos os times no segundo tempo vão resultar em um número par ou ímpar.
2º/3º/4º Quarto Par/Ímpar
Prevê se os pontos marcados por ambos os times no 2º/3º Quarto vão resultar em número para ou ímpar.
Prevê se os pontos marcados por ambos os times no 4º Quarto vão resultar em número para ou ímpar, incluindo prorrogação, se ocorrer.
Par/Ímpar do Time no 2º/3º/4º Quarto
Prevê se os pontos marcados por um determinado time no 2º/3º Quarto vão resultar em um número par ou ímpar.
Prevê se os pontos marcados por um determinado time no 4º Quarto vão resultar em número para ou ímpar, incluindo prorrogação, se ocorrer.
Par/Ímpar de Um Time no 2º Tempo
Prevê se os pontos marcados por um determinado time no segundo tempo vão resultar em um número para ou ímpar, incluindo prorrogação, se ocorrer.
Total de Runs do Time Par/Ímpar
Prevê se o número de runs acumulados por determinado time será ímpar ou par.
1º Inning Acima/Abaixo (pré-jogo) e total de linhas de Innings 1-9 (ao vivo) e 1º Inning Par/Ímpar
Prevê o número total de runs acumulados por ambos os times no final do 1º Inning.
1º Inning Par/Ímpar
Prevê se o número total de runs acumulados pro ambos os times vai ser par ou ímpar.
Resultado Duplo / Intervalo-Tempo Regulamentar
Prevê o resultado do primeiro tempo (depois de 5 Innings) e para o fim do jogo (depois de 9 innings). Exemplo: Se você escolher 1/X, sua aposta no time da casa irá liderar o primeiro tempo, e que o jogo vai terminar em empate. Innings extras não contam.
Classificado
Se um time for desclassificado de uma competição antes de um jogo e for eliminado, então todas as apostas para classificação/vencer o jogo serão anuladas.
Campeão
As apostas são resolvidas de acordo com a classificação final na competição após os playoffs.
Vencedores da Temporada Regular/Match-Ups
O time deve completar pelo menos 160 jogos da temporada regular (incluindo desempate) para que as apostas sejam válidas, a não ser que os jogos restantes durante o decorrer da temporada não afetem o resultado.
Especiais da Temporada Regular / Estatísticas
Todos os mercados se referem a estatísticas de temporadas acumuladas na MLB e podem ser transferidas entre a American League e a National League. Estatísticas acumuladas em outras ligas não contam.
Todas as apostas permanecem válidas independentemente de mudança de time ou nome do time. O site oficial da organização responsável pelo jogo será utilizado para fins de resolução, e quaisquer alterações subsequentes nos resultados não afetarão as apostas.